有办法 用lua 继承 cocos2dx里的动作吗

问个问题, 有没有办法, 用lua 继承 cocos2dx里的动作, 然后重写它update方法, 以达到一些目的。
比如, 有一个 精灵, 在运行贝赛尔曲线, 希望他每帧都按照运动轨迹改变方向

自定义一个Scheduler 时间间隔0就是每祯执行一次,去刷新位置不就好了