在游戏运行时发现游戏内存一直在涨,然后怀疑是lua内存回收的问题,就在每一帧调用collectgarbage(“collect”), 内存不涨了但卡得要死,请问lua的gc该怎么优化呢?
按照你说的,如果有效果,那就别每一帧调用, 多几帧调用不就行了?
在游戏运行时发现游戏内存一直在涨,然后怀疑是lua内存回收的问题,就在每一帧调用collectgarbage(“collect”), 内存不涨了但卡得要死,请问lua的gc该怎么优化呢?
按照你说的,如果有效果,那就别每一帧调用, 多几帧调用不就行了?