LUA里面的gl.glNodeCreate() 这个翻译成C++是映射的什么对象和方法啊 在官网文档里面没查到
local glNode = gl.glNodeCreate()
glNode:setContentSize(cc.size(size.width, size.height))
glNode:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))
LUA里面的gl.glNodeCreate() 这个翻译成C++是映射的什么对象和方法啊 在官网文档里面没查到
local glNode = gl.glNodeCreate()
glNode:setContentSize(cc.size(size.width, size.height))
glNode:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))