lua调用Label或LabelAtlas的setString方法会异常崩溃

之前用的2.2.2,今天移植到3.0rc0的时候调用Label或LabelAtlas的setString方法会异常崩溃,是不是强制类型转换也换别的了?贴上lua代码…求高人指点
local la = ccui.Helper:seekWidgetByName(self.bg,“L_money”);
tolua.cast(la,“LabelAtlas”);
la:setString(tostring(HeroPlayerInstance.Money));

我知道了,3.0中将Label换名成Text了,LabelAtlas换成了TextAtlas…应该怎么写:(没事能不老改名称吗?有成千上万的开发者,你们优化性能就行了。)
local la = ccui.Helper:seekWidgetByName(self.bg,“L_money”);
tolua.cast(la,“TextlAtlas”);
la:setStringValue(tostring(HeroPlayerInstance.Money));

如果第一句代码保证返回正确,接下来的一句是否是local la = tolua.cast(la, “cc.LabelAtlas”),顺便贴一下出错信息?

:11::11::11::11:来学习的啊!!

已经解决了,我用的是cocostudio的组件,使用cocos2dx自带的因为是直接调用create方法,应该不涉及到类型转换,即使要我觉得也应该是local la = tolua.cast(la, “LabelAtlas”),为了避免和cocos2d-x的LabelAtlas名称冲突才将GUI里面的LabelAtlas换成了TextAtlas.

我也是这样强转后,settext报错,楼主知道去哪里看这些控件的名称吗
取的是cocostudio里的资源
local textTalk = rootLayer:getChildByName(“textTalk”)
tolua.cast(textTalk,“ccui.TextField”)

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