local renderTexture = cc.RenderTexture:create(display.width, display.height);
renderTexture:align(display.CENTER,0,0):addTo(self)
renderTexture:begin()
eraser:visit()
renderTexture:end()
最后一句报错,说end这儿有语法错误,请问怎么解决? 用的quick-x 3.3 final版本
local renderTexture = cc.RenderTexture:create(display.width, display.height);
renderTexture:align(display.CENTER,0,0):addTo(self)
renderTexture:begin()
eraser:visit()
renderTexture:end()
最后一句报错,说end这儿有语法错误,请问怎么解决? 用的quick-x 3.3 final版本
end是lua的关键字
是啊,但是 renderTexture:end() 这个的结束也是end,好像有点冲突
是否是cocos2d-x lua 3x版本的bug?
用endToLua
/** end is key word of lua, use other name to export to lua. */ inline void endToLua(){ end();}; ```
多谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
哥们怎么用,不太明白