关于lua里schedule的问题

c++里这个void schedule (SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
在lua里要怎么写才行

看下lua_cocos2dx_manual.cpp中的这个函数的实现吧
tolua_cocos2d_Scheduler_scheduleScriptFunc

我知道,但这个方法只有间隔和是否暂停,没有repeat数啊

在3.3rc1的例子里找到了一个解决方案


定时器类
@author xianlinli@gmail.com
]]
local Timer = {
_scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler(),
_timers = {}
}


启动定时器
@param callback 回调方法
@param interval 间隔
@param runCount 运行次数
@param data 数据
@return timerId
]]
function Timer:start(callback, interval, runCount, data)
local timerId
local onTick = function(dt)
callback(dt, data, timerId)
if runCount ~= nil then
runCount = runCount - 1;
if runCount <= 0 then – 达到指定运行次数,杀掉
self:kill(timerId)
end
end
end
timerId = self._scheduler:scheduleScriptFunc(onTick, interval, false)
self._timers = 1;
return timerId
end


启动一个只执行一次的定时器
@param callback 回调方法
@param data 数据
]]
function Timer:runOnce(callback, data)
self:start(callback, 0, 1, data)
end


杀掉指定定时器
@param timerId 定时器ID
]]
function Timer:kill(timerId)
self._scheduler:unscheduleScriptEntry(timerId)
self._timers = nil;
end


杀掉所有定时器
]]
function Timer:killAll()
for timerId, flag in pairs(self._timers) do
self:kill(timerId)
end
end

return Timer