现在我会用 local skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create(“res/skeleton.json”, “res/skeleton.atlas”, 1)
得到skeletonNode .
但是我不会用SkeletonRenderer中的findBone方法,我C++不好,看了半天,也不会怎么调用SkeletonRenderer中的findBone方法
现在我会用 local skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create(“res/skeleton.json”, “res/skeleton.atlas”, 1)
得到skeletonNode .
但是我不会用SkeletonRenderer中的findBone方法,我C++不好,看了半天,也不会怎么调用SkeletonRenderer中的findBone方法
SkeletonRenderer中的findBone方法 绑定了吗,lua能直截用吗
你好!请问你解决findBone为nil这个问题了吗?