在lua里这么用总是说找不到图片:
cardCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance();
cardCache:addSpriteFrame("cards.plist","cards.png");
local cardsp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("13.png");
```
用Texture Packer打包的,用cocos code ide新建的lua工程里,用的cocos2d-x 3.2版本,报:LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: Invalid spriteFrameName: 13.png
但是我之前同样的plist和png文件,用cocos2d-x 2.2,在xcode里用c++就可以