在lua使用Texture Packer打包的图片,找不到

在lua里这么用总是说找不到图片:

  cardCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance();
  cardCache:addSpriteFrame("cards.plist","cards.png");
    
  local cardsp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("13.png");


```

用Texture Packer打包的,用cocos code ide新建的lua工程里,用的cocos2d-x 3.2版本,报:LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: Invalid spriteFrameName: 13.png

但是我之前同样的plist和png文件,用cocos2d-x 2.2,在xcode里用c++就可以