lua的UI,动画及场景如何释放内存空间

当我把某个动画从当前场景中删除的时候,除了用armature:removeFromParentAndCleanup(true)方法删除外,还用不用其他方法释放动画内存
还有当我删除gui时,用什么方法释放内存
当我切换场景时,用什么方法释放场景内存

:12: 同问,我用C++ ,各种purge,到最后还是内存泄露,拿论坛的例子测试,= =还是很严重。。。

纹理资源释放了么, 可能是纹理那块吧

armature这样释放CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeArmatureFileInfo(json) 里面的那些非纹理内存, 纹理内存 单独释放,最好匹配吧, 如果单独释放纹理 下次加载的时候 因为认为加载过 就不会去再次加载纹理了 2.2.2版本