关于Lua的未来(求证王大)

我听小道消息说,以后cocos2d-x的脚本支持主要是针对js,对lua的支持会日渐式微,不知道这是不是真的,如果是的话我等对lua情有独钟的就好早做准备,暂时把lua放一放了。
个人觉得Lua比js更有脚本的表现力,就是说描述解决业务问题的能力更强,所以比较喜欢lua,不过如果官方不支持那我们也没办法,js毕竟是主流。
不管怎么样,给个方向好吗?

会同时维护lua和js两套脚本。Rolando目前做的js绑定代码导出机制,就是参考tolua++做的,最后应该是同一份.pkg文件可以用程序自动导出lua和js两套binding。所以我们只需要维护一套pkg文件就可以了。在tools/tolua++/*.pkg

目前可以很明显地看到,从页游转过来的公司喜欢用javascript,比如Zynga; 从端游转过来的公司喜欢用lua, 比如网龙和Glu。Ricardo和Rolando被Zynga收去了,所以目前他们搞javascript。现在lua binding的社区维护还是很活跃的,包括Zynga内部都在用cocos2d-x + lua做项目(有被收的i工作室就喜欢lua,没办法),所以你不用太担心了。

官方会继续支持Lua,Lua和js的发展是并行的。Lua和JS的选择主要在于开发者的习惯问题,都会继续保留、维护。
目前来看js除了在浏览器上支持更好一点,没有太大的差异。

看来我上面的这行字用了至少4分钟的时间。。。。显示出来的时候才看到王哲也回复了:P。

每天来看一次,今天一看,哇,居然两位大神都逛了进来,这样的保障真是牢固啊,我等Lua选手就放心了。

我也觉的,主要是看习惯了,其实哪种都能胜任脚本的角色