cocos2dx + lua中帮我们实现了继承,那如何调用父类的方法呢?
比如我继承了Sprite,重写了pause方法,在子类中想调用node的pause方法,如何做到?
在-lua中,可能只有先把你父类的方法先存起来了
比如你子类名字CustomSprite 调用方法是CustomSprite.super.pause(self, …)
这个在cocos2dx + lua里面好像不行哦。是不是quick里面的方法?
先存储起来再用,果然搞定了。
先存储起来?什么意思?
现存起来什么意思呢?怎么操作?
其实quick中的CustomSprite.super.pause(self, …)也是先存起来再调用的,怎么操作?可以去看看class方法的实现
嗯,解决了~
直接self:方法名就可以啦