参考hellocpp的里面的退出代码应该是CCDirector:sharedDirector():end()
可是end在lua里面是关键词,是否能把end方法改个名字比如close或者exit或者quit都行啊,不然就只能在c++里加一个lua方法,那太麻烦了吧。
要不哪位高人告知一个在Lua里退出整个游戏的方法也行啊。
参考hellocpp的里面的退出代码应该是CCDirector:sharedDirector():end()
可是end在lua里面是关键词,是否能把end方法改个名字比如close或者exit或者quit都行啊,不然就只能在c++里加一个lua方法,那太麻烦了吧。
要不哪位高人告知一个在Lua里退出整个游戏的方法也行啊。
— Begin quote from ____
Shawn和月 发表于 2013-3-6 09:07 url
用endToLua(),可以参考tools/tolua++/CCDirector.pkg,里面有写C++ -> Lua的映射关系。
— End quote
谢谢,待会就去试试,另外看了你的LuaProxy for cocos2d-x,虽然还没用上,不过很感激你无私的贡献。
os.exit() ?