最近在为新的手机游戏项目做技术选型,我的打算是,在客户端全部使用cocos2dx + lua(只有很少的部分使用C++),因为lua性能还不错,又对自动更新支持较好。
由于刚刚接触lua,目前有几个问题不太清楚,恳请过来人指点一下:
1、用什么ide来开发lua?我发现xcode把lua当成了普通文本。网上有列出了一些ide,但是选择太多,我不知道哪个适合。
2、cocosbuilder和lua的整合容易吗?cocosbuilder作为ui工具还是很能提高效率的,不能忽略。不过我不清楚,lua能使用cocosbulilder的全部功能吗?比如自定义类。如果不能,还需要自己做多少工作呢?
3、服务器端,我也想使用lua,不过资料太少,难以决定。有没有可用的框架呢?
问题有点多,初学者,见谅哈!