对于这个问题本人看来大量网上资料,总体归纳如下:
第一步:创建自定义类:如果SNSprite
第二步:在tolua++文件夹下创建对应的SNSprite.pkg
第三步:使用tolua++.exe自动生成LuaCocos2d.cpp文件
第四步:把所生成的LuaCocos2d.cpp覆盖掉项目里的LuaCocos2d.cpp文件
第五步:在LuaCocos2d.h中包含自定义类
第六步:到这里就可以直接在lua中使用自定义类
问题是,以上步骤我是一步步按照教程来做的,但是总是编译不过去,各种问题总是出现在LuaCocos2d.cpp文件中, 请哪位高手详细写下教程带截图的最好!感激不尽,本人已经一个星期没有解决这个问题了!!