lua如何安装和使用自定义类

对于这个问题本人看来大量网上资料,总体归纳如下:

第一步:创建自定义类:如果SNSprite
第二步:在tolua++文件夹下创建对应的SNSprite.pkg
第三步:使用tolua++.exe自动生成LuaCocos2d.cpp文件
第四步:把所生成的LuaCocos2d.cpp覆盖掉项目里的LuaCocos2d.cpp文件
第五步:在LuaCocos2d.h中包含自定义类
第六步:到这里就可以直接在lua中使用自定义类

问题是,以上步骤我是一步步按照教程来做的,但是总是编译不过去,各种问题总是出现在LuaCocos2d.cpp文件中, 请哪位高手详细写下教程带截图的最好!感激不尽,本人已经一个星期没有解决这个问题了!!

如果你主攻lua,不如看看quick-cocos2d-x,这个框架封的还不是错的,而且添加自定义类也比较简单

能不能做一个简单的demo,然后放到类似github这样的公共地方。然后在论坛提供一下链接。我们看看

— Begin quote from ____

引用楼主扬州小伙于2014-01-03 17:08发表的 lua如何安装和使用自定义类 :
对于这个问题本人看来大量网上资料,总体归纳如下:

第一步:创建自定义类:如果SNSprite
第二步:在tolua++文件夹下创建对应的SNSprite.pkg
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=177929&pid=tpc

— End quote

都没人解决问题的啊,,,