开发环境
电脑:Windows 或 Mac
软件:Lua 编辑器、抓色器(可以在官网下载)
手机:触动精灵(iOS 或者安卓都可以)
工作原理
抓色器远程连接手机截图,找到坐标点和颜色值,作业部落上有使用教程。(https://www.zybuluo.com/miniknife/note/629913)。
通过 Lua 实现模拟点击
下面是 xtutu 在知乎发表的源码: 微信跳一跳辅助2.0
网上很多大神分享了各种语言写的版本,其实用 Lua 也可以实现的,而且还支持 iOS 越狱系统。
昨天花了点时间,写了这样一个模拟操作的脚本。今天整理了一下,发到知乎上来。
该脚本是直接在手机上运行,不需要借助电脑来使用。
演示视频见原帖。
当然,如果不想被删好友的话,就不要用脚本跑。。。(我是用测试帐号在运行)
代码
init(0, 0)
local screenWidth, screenHeight= getScreenSize();
local distanceTimeRate = 1.32
local targetPositionOffset = screenHeight * 0.013
function Touch(x, y, milliSecond)
touchDown(x, y)
mSleep(milliSecond)
touchUp(x, y)
end
function main()
dialog("请在5秒内打开游戏,并点击开始按钮", 0);
mSleep(5000)
DoLoop()
end
function DoLoop()
for i = 1, 1000 do
keepScreen(true);
if DoJump() == false then
keepScreen(false);
break
end
keepScreen(false);
mSleep(2500)
end
end
function DoJump()
local x, y = GetCalcSelfPosition()
if x == -1 or x == 0 then
return false
end
local endX = screenWidth -- 1080 1920
local endY = screenHeight * 0.7
local startX = 0
local startY = screenHeight * 0.2
if x < screenWidth / 2 then
startX = screenWidth / 2
else
endX = screenWidth / 2
end
local targetX, targetY = GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
local distance = math.sqrt( (x - targetX) * (x - targetX) + (y - targetY) * (y - targetY) )
local pressTime = CalcHoldTime(distance)
Touch(100,100, pressTime)
return true
end
function GetCalcSelfPosition()
x,y = findMultiColorInRegionFuzzy( 0x38365e, "-16|-6|0x35335a,13|-5|0x39375f", 98, 0, 0, screenWidth, screenHeight)
return x, y
end
function GetTargetPosition(startX, startY, endX, endY)
local step = 3
local r, g, b, rr, gg, bb
for y = startY , endY, step do
r, g, b = getColorRGB(1, y)
for x = startX, endX , step do
rr, gg, bb = getColorRGB(x, y)
if isColor(r, g, b, rr, gg, bb, 98) then
r = rr
g = gg
b = bb
else
return x, y + targetPositionOffset
end
end
end
return -1, -1
end
function isColor(rr, gg, bb, r, g, b ,s)
local fl,abs = math.floor,math.abs
s = fl(0xff*(100-s)*0.01)
if abs(r-rr) < s and abs(g-gg) < s and abs(b-bb) < s then
return true
end
return false
end
function CalcHoldTime(distance)
return distance * distanceTimeRate
end
main()
如果脚本跑的并不准确,可以修改参数
distanceTimeRate: 数字越大表示蓄力时间越长
targetPositionOffset: 表示方块最上方的点,距离中心点的偏移
如果还是不行的话,那就算了吧…
思路
1.确定自己的当前位置
直接查找像素就可以了
2.确定目标点位置
可以通过自己当前的位置判断一个大致的范围。
然后通过从左上,到右下角,依次遍历像素。找到方块最上方的像素点。
然后把y + 上一个大概的值来确定。
3.距离与时间转换
游戏的公式是线性的,直接乘以系数就可以了
使用方法
必备条件:root 了的 Android手机或越狱了的 iOS 手机
Android 手机安装触动精灵
- 左上角Wifi传输
- 复制上述代码(直接手机新建脚本复制,会导致代码格式变乱,没法运行,得通过电脑wifi传输等方式来传输!脚本放在目录TouchSprite/lua/下,文件名可以取为 main.lua)
- 勾选该脚本
- 点击右侧菜单,点击立即运行(按照提示进行即可)
iOS 手机安装触动精灵
- Cydia 添加源:apt.tousprite.com 安装触动精灵
- 左上角 WIFI 传输
- 复制代码
- 勾选脚本
- 点击右侧菜单运行脚本
需要优化的点
- 并没有去精确的识别位置
- sleep函数并不精确,需要一个更加精确的方式来控制
- 不同分辨率的屏幕,并没有做完美的适配(我的是1080 * 1920)
- 距离时间的比率,不应该粗暴的用一个值去控制,应该用两个值去分别乘以x,y的距离,然后再算距离(这得看游戏画面本身的屏幕适配是如何做的)
- 性能差的机型,跑得并不稳定(我用红米2,跑了大概10次,最高跑到2000多分,最低只跑了几百分),这有一部分是因为“优化点 1”导致的。
- …
其它的方式:
除了手动模拟操作,应该还可以直接截取网络请求,通过篡改分数来达到目的。
(不过感觉这样做的话,就没有了好看的视觉效果…)

