lua实现逻辑,网络协议用什么好?

为了方便自动更新,想用lua实现全部逻辑,服务端是C++,请问网络协议用什么好?socket也需要写在lua中吗?谢谢

可以用HTTP,cocos2d-x有封装。

自己把luasocket加进去就可以用socket啥的了,如果逻辑全用lua的话建议用quick,封装的很好了。

http满足不了需求,客户端用lua,服务端用go,协议用google protobuf

自己把luasocket加进去就可以用socket啥的了,如果逻辑全用lua的话建议用quick,封装的很好了。