每次加载一个都要通过
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCLuaEngine::engine();
申请一个Engine吗?
比如我第一次加载了一个A.lua, 当我切换场景以后我场景的搭建卸载了B.lua里,那么这时候我是不是需要在通过上述方法申请一个pEnine?
我刚才试了一下如果不从新申请那么程序回报一个空指针异常.
每次加载一个都要通过
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCLuaEngine::engine();
申请一个Engine吗?
比如我第一次加载了一个A.lua, 当我切换场景以后我场景的搭建卸载了B.lua里,那么这时候我是不是需要在通过上述方法申请一个pEnine?
我刚才试了一下如果不从新申请那么程序回报一个空指针异常.
看看hellolua的代码就知道了。
看看hellolua的代码就知道了。