m_bEnabled 无法读取内存

自动生成项目,资源文件,init

UILayer* uiLayer=UILayer::create(); auto myLayer=dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("FishJoy2.json")); uiLayer->addWidget(myLayer); this->addChild(uiLayer);

运行

提示::拷贝0x00BC7045 处有未经处理的异常(在 HelloCpp.exe 中): 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突。cocos2d::CCObject = {m_uID=??? m_nLuaID=??? m_uReference=??? …}

m_bEnabled = <无法读取内存>
m_bVisible = <无法读取内存>
m_bBright = <无法读取内存>

都是无法读取内存?啥原因?

呃~~好像场景不是这么搞的,导入ui的可以,应该是没学好,:8: