升级到Mac版2.0.5的creator,构建发布OPPO Mini Game时,在开始构建rpk包时,控制台会报出以下错误。有人遇到过吗?官方可以解释下吗
开始构建rpk包…
rpk包构建失败!错误:Error: Command failed: quickgame pack
env: node: No such file or directory
升级到Mac版2.0.5的creator,构建发布OPPO Mini Game时,在开始构建rpk包时,控制台会报出以下错误。有人遇到过吗?官方可以解释下吗
开始构建rpk包…
rpk包构建失败!错误:Error: Command failed: quickgame pack
env: node: No such file or directory
按照文档把环境啥的都配置好
因为在2.0.5版本发布之前,按照OPPO那边的文档在creator2.0.3的基础上安装好了相关插件,今天更新到了creator2.0.5,因为那些调试器,工具都已经安装好了,就直接构建了,但是就会报这个错。node的版本也是11。
有没有人遇到一样的问题呀
现在是用2.0.5建立一个新的工程也会报这个错误。。。。
有没有人遇到过啊。。。。
你好 你这个问题解决了吗 我也是同样的问题
Error: Command failed: quickgame pack 这个报错还是没有解决,但是用creator编译,不管这个报错,然后用OPPO提供的命令行(https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/quickgame.html) quickgame cocos,这样是可以打出包来的
哦 那我也试试 这种方式
oppo vivo发布的小游戏,发布的时候都有报错,真不知道官方是怎么通过测试的。。。
就是啊,好多坑,支持的API又少,突然觉得微信小游戏还是靠谱的多
感觉好多坑~我构建好了rpk,放到指定目录,结果打开那调试软件压根找不到
oppo 我只写了一个hello,结果生成的游戏包rpk,在oppo的快应用中可以看到,但是秒开的时候,提示 “游戏包安装失败”
你们是如何解决的
请问你这个问题解决了么,我现在也是找不到
找到了问题,官网给的是sdcard/games/…,然后我直接在文件管理的存储目录的根目录下创建了这个路径的文件夹,结果没有找到游戏包,然后去掉了sdcard,直接将games放在了根目录下,问题解决…
我是这样规避的:在creator里面编译(虽然会报错,构建包失败),然后在命令行中,利用OPPO官网文档提供的命令行来生成rpk包,实测是可以的,安装的游戏都能正常打开,正常玩。
到oppo 官网去下载 runtime.apk
https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html
到这里找
2. 安装 runtime.apk 包到 OPPO 手机上
OPPO 小游戏调试器
请问一下你的Mac系统是哪个版本的,模拟器可以正常运行吗