quick能编译一个不依赖于mac开发环境,直接在osx运行的app不?
你说的是mac app吗? 如果是的花quick 本身都提供mac工程。
编译出来的 player.app 不需要 xcode 就可以运行的
解决了,打开mac工程,把res和scripts2个目录以目录的方式加入项目中,然后把AppDelegate::applicationDidFinishLaunching中把#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 改成 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID),编译出来的app就独立于开发环境,双击直接可以run了
默认的工程编译出来的app是要用run-mac.sh启动,而且依赖于QUICK_COCOS2DX_ROOT环境变量和framework_precompiled.zip
嗯,player默认已经有了,我想编译出能在mac下运行的app,这样就不用编译ios版本了,电脑上就可以展示给别人看了
我说的mac工程不是payer 是mac app 工程
是的,那个工程编译出来的是依赖于开发环境的,得用run-mac.sh启动
不依赖run-mac.sh 我记得阳光七月告诉过大家怎么做的,需要修改xcode的 schemes 属性。