现在急求:mac下打包coco2dx项目成apk教程,是和win下一样的吗,刚用mac不熟悉啊
配置好ndk,sdk,ant后感觉和win下没什么两样啊
还是有些不同吧,能不能给个教程啊
sudo nano /etc/profile把我刚才说的那些配置一下,然后在ant中导入工程就好了啊,
或者用commandline你选啊
命令行的话,应该是一样的。都是通过python
用windows吧!mac好难用啊
windows上可以使用的软件多,用得熟。
windows上要考虑中文乱码问题!
mac上全是UTF-8,不用关心中文乱码问题,但是移到windows上用VS打开,可能会显示中文乱码
不加密的
./cocos2d-console/bin/cocos compile -s ./…/ -p android -m release -o ./…/publish --compile-script 0
加密的
./cocos2d-console/bin/cocos compile -s ./…/ -p android -m release -o ./…/publish --compile-script 1 --lua-encrypt --lua-encrypt-key “key” --lua-encrypt-sign “sign”
公司用要求用mac啊,没办法
生成apk而已,结果是一样的,何必如此在乎过程呢?你给他一个win下编译的apk,他能知道?
其实mac也不难用,同样是类unix的。用习惯了就会喜欢上的。
我发现mac比linux有优势,特别是那个open命令,想打开什么就什么!但是在linux上却没有open这个命令!
另外,mac上按Ctrl + U不能清空当前输入的命令,Backspace删除字符比较慢,这两个不知道怎么解决!