你们置顶的版本对应帖子里面没更新啊,如果没对应的版本,那mac上用3.2应该用什么工具呢?

我用的是最新的版本
你2d-x是3.2正式版?最新版就是1.0.0.0beta的意思?能对应起来吗???
用WIN下的1.6来做,MAC下的版本没用过,我的做法就是WIN平台下编辑UI界面,给MAC下的XCODE的COCOS2DX3.2用
对,是官方的正式版3.2,就是你现在能下载到的那个
我就是问的mac下的cocosstudio能不能对应3.2正式版啊,大哥

Mac下现在的Cocos Studio 1.0beta非常差劲,连半成品都算不上官方就给放了出来,千万不要用,老老实实用VMWare开Win7虚拟机用Windows版本的Cocos Studio 1.6来做。注意,VirtualBox虚拟机不行,WinXP也不行。
这么麻烦?现在真是蛋疼啊,3.2还能用cocosbuilder吗?还是只能用windows版本的cocosstudio了?

windows 版本的1.6建议也先别用,新手直接使用到项目中的话,你一定会后悔的
等待官方出重构的版本吧
你好,你可以先使用win版本 。我们新的跨平台版本预计下个月会正式发布,正式版本发布的时候会提供数据升级方案。
希望新版本不要有太大改动,因为我用起来还蛮顺手- - 尤其是调用的函数 。。。
恩,这个主要是在工具上的调整,UI部分不会有大的改动,主要进行功能的增强,比如今天发布的3.3版本将支持触摸的穿透,如果滚动层上 有一个按钮,当你拖拽这个按钮的时候,滚动层可能也会跟随移动。
跳票了?不是说9月中旬出一个mac的版本的吗
亲,稍加等待哈,我们还是希望能给大家提供更完美的体验。