[Mac版] Cocos Code IDE 2.0.0-beta + 插件, 真的有提示吗

我在http://www.cocos.com/download/#里面下载了 MAC 版本的 cocos code ide:

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Cocos Code IDE

Cocos Code IDE是一个基于Eclipse的跨平台IDE,通过IDE你可以方便的创建游戏工程、编写并变后的效果,最终直接发布成一个可上架的安装包。
当前最新版本:2.0.0-beta
更新时间:2015年05月08日

更新日志:
移植到IDEA平台,集成了IDEA平台的新特性。

集成了和Webstorm同源的js编辑器,拥有市面上最好的js编辑功能;同时Lua编辑器更加流畅(
js代码提示已完成,Lua代码提示后续版本加入)。
继承了旧IDE的功能、界面风格和用户习惯,
完整支持Windows、Mac、Android真机、iOS模拟器、iOS真机调试和运行。
支持自定义模拟器、错误跳转等旧IDE的功能(打包后续版本加入)。
支持Intellij IDEA插件的安装,IDEA版本不能低于14(插件请下载
2.0.0-beta IDEA 14 plugin)。

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并且下载好了2.0.0-beta IDEA 14 plugin,也装好了这个插件,

然后在偏好设置里面也配置好了js源码的位置

但是仍然没有代码提示,仍然!

然后搜了一大堆的代码提示的方案,普遍得出的结论就是:

1.下载IntelliJ IDEA Ultimate 14 并激活,再安装IDE插件;

2.下载WebStorm,再安装IDE插件;

这两种方式可以有代码提示;

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然后我就纳了一个闷了,既然官网放出来这样的方式不行(我测试出来的确实没有代码提示,我使用的是MAC);

那官网放出来的 Cocos Code IDE 2.0.0-beta 究竟有什么卵用?;

难道是需要在之前上面我所说的两种环境下使用代码提示,然后再通过这个ide进行模拟器调试?;

我简直是没有搞懂;

ide是这么玩的吗?求解答?;

另外请问到底有没有使用官方的
Cocos Code IDE 2.0.0-beta + 2.0.0-beta IDEA 14 plugin 在Mac下愉快的玩耍的朋友?;

确实没有提示

我装了2.0 又换回1.2了 说是要等到九月份才出新版的ide

为什么这么多坑,新手刚刚弄cocos,被各种版本各种开发环境坑到 只能无语

也就是说2.0.0-beta版就是充数的,根本不好用。

话说这个插件mac系统下载下来是个名为cocos的文件夹。怎么添加到 IntelliJ IDEA Ultimate 14里面啊。根本就不对啊。郁闷

现在果断用webstorm

官网发布的idea 是社区版的,社区版的不支持javascript库功能,所以如果要用idea的话,还是用安装插件的方式会比较好~另外,2.0插件只支持添加native support和构建自定义模拟器的功能,不具备打包android apk的功能~总之一个字~坑。。。。。。。

插件的名字叫Cocos.jar,你安装的时候选择这个就好了;

目前来说,安装好了, 还是有一定的提示的,但是确实不是我想象中的那么好用;

要安装 专业版Intellij 才会有提示