mac下开发COCOS求助

各位 我是初学者

我现在 想自学cocos

我是MAC下 XCODE6 用OBJECTIVE -C 开发

但苦于Cocos的版本太多 不知道我该从那学

也自己搜索了好久 那个版本适用于OC (绝对不是伸手党)

说的好像是一个COCOS-IPHONE, 但要从google下载…

翻一次墙 要找好久…

有知道的各位兄弟姐妹 麻烦指点一下 我该用哪个版本 多谢

建议使用国人的跨平台游戏引擎Cocos2d-x(C++,JS,Lua都可以),跨多个平台,就不细说了,很强大
Cocos2d-iPhone (国外的OC版本,只能跑在IOS设备上,不跨平台),国内已经很少有人使用了

cocos2d-iphone是可以移植android的,不过有点麻烦。而且有的问题用VS调试会比较合适,所以cocos2d-x更灵活。

这里下载。

http://www.cocos2d-x.org/download

http://www.cocos2d-x.org/download 这里下载 建议最新版本

你好 多谢楼上几位的回复 我在找找

已经改名了,叫cocos2d-builder?懒得去确认了,不过支持android.
我认为很多地方比cocos2d-x设计的合理,特别是CCEffects那一堆

cocos2d-builder 是一款类似CocoStudio的编辑器,Cocos2d-iPhone 是Objective-c 语言写的,怎么跨平台,麻烦不要误导人!

— Begin quote from ____

引用第7楼candy9024于2015-05-13 13:03发表的 回 6楼(luffy.d.monkey) 的帖子 :
cocos2d-builder 是一款类似CocoStudio的编辑器,Cocos2d-iPhone 是Objective-c 语言写的,怎么跨平台,麻烦不要误导人! http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=299992&pid=1306291

— End quote

http://cocos2d.spritebuilder.com/

全名叫Cocos2D-SpriteBuilder, 跨平台的