mac环境下,xcode应该安装cocos2d还是cocos2dx,手里有苹果机,想学习游戏开发,我的计划是先独立开发一个游戏,在去找工作,独立开发的话是用xcode+cocos2d iphone吧,上网了解了一下cocos2dx更适合找工作,但cocos2dx一般结合C++使用,又说搞ios游戏开发一般用苹果机,请问专业公司里,在mac上用什么环境开发?谢谢各位指点了
mac + xcode + cocos2d/cocos2dx/unity3d
cocos2d-x吧,这个现在是主流啊,而且可以移植到别的平台。xcode也支持c++,这个没关系吧
顶上边的俩位。
非常感谢,也就是说一般做ios游戏开发的公司,专业流程是用 xcode 运行 c++ ,cocos2d-x 来编写的吗?
从使用率上说,2dx非常的高,从社区来说,-iphone的老大Ricardo Quesada已经加入触控,主导2dx 3.0版本的开发,所以,2dx是最好的选择…
还是用2dx吧,xcode + cocos2dx 写出来的东西 不仅可以再ios上运行 而且可以在android wp linux *****上运行
主流当然是xcode+2dx,了解一下2d即可
用xcode+cocos2d-x最有前途