【已解决】mac上cocos2d-x 3.0怎样才算安装完成?

如果说通过终端创建个cocos2dx工程,或者能跑个test,我知道怎么做,但是为什么进入xcode新建工程选项里为什么没有cocos2d这个选项?我看2.X的版本是有的啊。难道说每次都要用终端创建工程?子龙山人的视频也看了,论坛里的帖子也看了,并没有明确的提到安装啊,难道说搭建android环境后就算安装好了?

3.0已经取消了xcode模版了。

现在市面上的书都是2.x的。所以和现在的3.0创建方式有出入。建议多参考官方和论坛内的Cocos2d-x 3.0教程。

3.0的每次创建都是使用console。

其实Cocos2d-x引擎并没有什么安装,因为它是一个游戏引擎库,而不是软件什么的,不存在安装的说法,只是需要进行环境配置即可。

只要用命令行创建,编译,可以运行到各平台就算完成了。

你猜对了,用终端创建工程,据说以后还会出GUI版本什么的。
终端创建工程很比在xcode里面还方便,你是觉得麻烦?

Nice!这就是我想要的答案,这么低端的问题见笑了 :11: :11: :11:

我第一次接触这种方式创建,刚开始觉得麻烦,现在好多了:14: