最近几天要把cocos2d-x ios下的东西移植到cocos2d-x android下,只能配置mac下的cocos2d-x android 开发环境了。对用惯了xcode的人来说,配置这个环境真心麻烦。由于太麻烦了,怕过段时间忘记了配置的流程,就把配置流程总结了一下。希望能给那些要配置mac下的cocos2d-x android 开发环境的人一点参考。如果总结的流程有什么问题的话,希望大家能给提一下。项目中用到了jsoncpp,就把jsoncpp移植也顺便说了一下
985
最近几天要把cocos2d-x ios下的东西移植到cocos2d-x android下,只能配置mac下的cocos2d-x android 开发环境了。对用惯了xcode的人来说,配置这个环境真心麻烦。由于太麻烦了,怕过段时间忘记了配置的流程,就把配置流程总结了一下。希望能给那些要配置mac下的cocos2d-x android 开发环境的人一点参考。如果总结的流程有什么问题的话,希望大家能给提一下。项目中用到了jsoncpp,就把jsoncpp移植也顺便说了一下
985
2.1.2版已经大大简化了,只要在eclipse中配置两三个步骤就行,也不用设置系统变量。
1、在eclipse中设置COCOS2DX,NDK_ROOT的路径。
2、导入libcocos2dx库工程。
之后建立自己的工程,导入到eclipse就行,具体见:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/master/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android/README.md