请问各位,mac下的cocostudio要结合cocos2d-x 的哪个版本来用呢?

如题!
请问各位,mac下的cocostudio要结合cocos2d-x 的哪个版本来用呢?

补充:
我用的是:cocos2d-x3.1.1

用法:auto *widget = dynamic_castui::Layout*(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“ui_design.json”));

但是报错:Assertion failed: (IsObject()), function FindMember, file external/json/document.h, line 620.

你好,建议使用3.2版本,Mac版本对应的是timeline类,老版本是没有的。

最新版本的话这样使用:cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode():14::14:

最新发布的 2.2.4 已有解析,可以下载体验一下
http://cocos2d-x.org/news/288

最近更新狠频繁啊,都3.2了。。。

具体用法呢? 怎么从json文件中取出可用的UI资源

再问下,具体用法呢? 怎么从json文件中取出可用的UI资源

我用了3.2的也没用啊,求解!

3.2是还没有的,可以到github下载最新分支。

这个好坑啊,我下载的3.1版本,找了半天原因

参考下这个http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215055

好烦啊,从json文件里取出一个CCNODE,明明显示有一个子节点,但是 打印tag是-1,死活取不出来按钮图片

升级到3.2就好了,

3.2 版本用cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode(),也是到RAPIDJSON_ASSERT(IsObject())奔溃啊,好几天了,怎么解决啊

我也是这个问题,解决不了