mac 打包iOS 运行不起来

选择iOS构建,然后xcode运行,运行起来的游戏就卡在第一个loading场景不动了,
下面输出错误:Initializing JavaScriptCore
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_prepare.jsc. Possible missing file.
Couldn’t get window.sp varible, was sp module registered?
cocos2d: fullPathForFilename: No file found at script/jsb_boot.jsc. Possible missing file.
JS: Cocos2d-x-lite v1.8.2
ERROR: TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘cc.Collider.Circle’), location: src/jsb_polyfill.js:12168:22,请问是什么问题?

是不是初始场景没选

查看一下这一行是什么内容

不是呢,是不是mac打包iOS也要配置环境?

有东西出问题了,有什么变为了undefined

mixins: [ cc.Collider.Circle ],
是这句

那你看下配置,是不是模块没勾上

上传中… 应该选错…

请问这个配置实在哪里勾选的,我在构建界面没看到。

构建发布的下面,你构建的时候没选么

我这边好像没有这个选项。

真的没选有点尴尬,谢谢你我再试试。