几行脚本搞定压缩纹理缓存,打包速度快到起飞,Mac OS 10.15 & Windows10 均测试成功

也许大佬是女的

大佬要是女的,我免费陪睡1年,不。。。我随叫随到:sunglasses:

感谢支持~


更新:引擎从 2.4 开始支持压缩纹理缓存了~

论坛里面卧虎藏龙,大神就是叼

大佬思路清奇,骨骼异于常人,定能飞黄腾达,当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰

给力的优化。

建议不要用多线程,我之前帮引擎组查了一个bug,你看看会不会有这样的问题

subprocess.call 等待子进程结束才继续往下走

get~ 再次感谢大佬

大佬wind64 下报错了额 求解

windows 应该不能拿去直接用,得改, 我弄个虚拟机试下吧

这个文件 压缩的 也没法解压…

大佬 加油

win10 下面的解决方案更新了,亲测可行,你试试

方案亲测有效,全重新压缩和全读缓存的文件对比,特来感谢~

大佬。。。

昨天想了一下,同一张图如果项目同时存在 RGB 和 RGBA 这两种压缩选择,缓存会有点问题, 不过我暂时没想到项目会不会有这种使用场景

这种应该很少人会这么用吧,一般JPG就用RGB,PNG就用RGBA

老哥们 2.2 的版本 etc2 纹理有出现丢失现象嘛

我没在项目中使用,不清楚, 你给脚本多加点日志,看看,是不是哪里出错了,或者看看丢失的纹理原图的 MD5,是不是在缓存文件夹生成了 ,手动调用 etcpack 看看能不能转成功

文件 是生成的就是无法显示…只有 部分图片是这样