cocos2d 3.11版本。现在用xcode+zerobrane可以单步调试,但是为了自动完成用了sublime3.找了一下没有找到如何sublime3上写完lua后直接跑模拟器看结果的方法,网上找到的方法都是很老的,quick-cocos2d的方法了。
有谁知道吗?
多谢!!
cocos2d 3.11版本。现在用xcode+zerobrane可以单步调试,但是为了自动完成用了sublime3.找了一下没有找到如何sublime3上写完lua后直接跑模拟器看结果的方法,网上找到的方法都是很老的,quick-cocos2d的方法了。
有谁知道吗?
多谢!!
另外我想在sublime里面build lua代码,主要是Xcode在lua脚本有问题的时候,不会给出行号提示,很难定位。
这个有办法吗?谢谢
你现在主要的问题是 lua 脚本有问题时不会给出行号?
lua 出现错误后, 会在宿主语言(c++)有一个回调, 这样 c++ 那边就可以将这个错误打印出来, 这个错误信息中就有行号和文件. 我感觉是这一步出了问题