Mac v1.0.0.0 Beta 下 项目中场景加载问题

我按照cocos Studio 在线手册中的使用方法:
CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“SceneEditorTest/SceneEditorTest.json”);
在SceneReader::createObject方法的if(strcmp(className, “CCNode”) == 0)出报错,className为NULL。
请问正确的使用方法是什么,找了半天没找到正确的方法。
谢谢

你创建的对象没问题吧?你试试编辑器自带的示例是否能正常运行

问题解决了,mac的要换成timeline的NodeReader::getInstance()->createNode
再请教版主个问题:使用timeline,怎么处理菜单事件?

问题解决了,mac的要换成timeline的NodeReader::getInstance()->createNode
再请教版主个问题:使用timeline,怎么处理菜单事件?

菜单事件是什么啊 ??UI事件?动画事件?

按钮触发事件