之前在windows下面用vs2010 读取图片或者.data文件,资源存放都用了子目录,读取也没问题
比如创建sprite,我的资源目录里面是这样保存的 /resource/image/1.png
CCSprite *sp=CCsprite::create(“pic/1.png”);
如此 创建出来没问题
同样 读取 /resource/data/00.data文件
unsigned char *buffer=NULL;
int flag=0;
CCFileUtils *fileUtil=CCFileUtils::sharedFileUtils();const char *path=fileUtil->fullPathFromRelativePath(“data/00.data”);
buffer=fileUtil->getFileData(path, “rb”, (unsigned long *)(& flag));
这样读取不了,获取的fullPathFromRelativePath路径也不正确,只能放在跟目录下才行。
求教各位路过的大侠,谁遇到过这个问题?不胜感激!