插件的代码是否混淆是由作者提交时决定的。我们官方团队开发的插件肯定是放源码。
欢迎把这个插件提交到官方商店啊~~
官方的插件UI文档能尽快补上吗,没有web前段开发经验
顺便问下,cocos2dx的master怎么生成啊???,之前好像看到一个帖子说要用node.js?
是的,creater整个就是基于node开发的产品
manifest文件的详细生成代码,可以参考panda大神的热更新示例的脚本文件:
https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update/blob/master/version_generator.js
我仅仅是把这个过程做成了可视化插件,没什么特别牛逼的东西
已经提交,请慢用
我用的是cocos2dx-lua啊
这个用什么生成manifest呢?
1.你电脑上要安装cocos creater
2.请打开creater,点击菜单栏插件->插件商店(正在审核,目前无法在商店看到)
3.下载该插件,并安装好
4.请慢用
我擦。。。还要下载creater。。。
在商店还是没看到呢,期待啊
给楼主一个赞
也别放官方商店了,你们认真整合并改进一下,把这个功能整合到Creator里面作为默认界面之一吧?
3赞
终于等来了
对于我这种人,还是自己写的顺手点
哎哟,不错哟。支持
支持!
感觉这功能并没有可视化的意义,因为除了版本号不会去修改其他参数,我是直接加到我的构建命令中。
因人而异吧,看自己需求了
大佬,这个插件的使用流程应该是怎样的啊?我先得构建原生一次,然后再生成热更新文件,工程中再导入,然后再构建原生?