【求助】移动Mask但不移动Mask影响的Sprite

能否有比较好的方法实现只移动mask而不移动被其影响的sprite?
目前只想到通过代码锁死sprite的world position来实现,但这种方法不仅笨,还有可能造成抖动?
请问有没有更好的方法呢?

  • Creator 版本:2.1.3

参考橡皮擦,自己在 mask 上画出你要遮罩的图形

谢谢回答。
看起来是可以实现的,不过这样做,比起锁死sprite的位置还要再麻烦很多且效果和性能(大概?)也没有变好。
目前通过索斯sprite的位置是可以实现的,只是单纯觉得mask的遮罩对象必须要是其子节点,这种把遮罩关系和位置关系捆绑在一起的结构很让人迷惑~