目前这个功能实现了么?Jare大大
如何代码传入一个点数组来控制多边形?大大
有人吗。怎么昨天的提问沉了
mark
谢谢大神!谢谢大神!谢谢大神!这个救我命了
mark
凹多边形还是有bug的,别想了
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在CocosCreator中可以创建一个Mask直接调用他的
this.node.getComponent(cc.Mask)._clippingStencil.clear();
for (let i = 0; i < apointArray.length; i+=3 ) {
let arr = [ apointArray[i], apointArray[i+1], apointArray[i+2] ];
this.node.getComponent(cc.Mask)._clippingStencil.drawPoly(arr, color, 0, color);
}
apointArray是把一个多边形包括凹变形通过 三角剖分——递归切耳算法(recursive cutting-ear)方式切分出来的
https://blog.csdn.net/berookie/article/details/38143909
http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml
謝謝大神分享!!
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…
1.90 用了后出现3段闪烁 怎么解决 。。
有没有想过用 绘图组件 的形状融合成自定义组件 怎么做啊
mark
mark
已融合,魔改成自定义的组件了,看我发帖
找到解决方案了没 大佬
多边形遮罩,mark