mask究竟应该怎么使用

看了一些帖子,大概明白可以通过反向遮罩然后挖洞来实现。
但是“挖洞”是怎么挖的始终没有弄明白,现在想要实现就是只有一个方块区域可以显示,应该如何处理使这个方块存在呢

emm好像说的不太清楚,我的具体实现是想在一个区域点击生成预制体,然后这个预制体超出这块区域的部分不显示

你生成的东西放在子节点上

设置一下mask节点的尺寸,也就是你遮罩的区域

我如果一个背景图有两个区域需要可以进行操作怎么办呢?做两个遮罩分别来挖洞吗

还有如果我想做一个多边形,或者圆角矩形的区域的时候应当处理呢

都是可以的,自己研究吧

那有相关推荐的文档或者教程可以看的吗?我找不到头绪,不知道应该从哪里开始研究