大家都知道mask组件效率很低,会严重增加Draw call的数量,
我想了一下,有不有可能实现这样的功能?
就是将mask后的node转换成图片sprite节点,
后面只使用sprite图片就可以了。
顶一下!
顶一下,请问该方案是否可行?
可以截屏渲染到纹理,使用camera的targetTexture做操作,应该可以的。
大家都知道mask组件效率很低,会严重增加Draw call的数量,
我想了一下,有不有可能实现这样的功能?
就是将mask后的node转换成图片sprite节点,
后面只使用sprite图片就可以了。
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顶一下,请问该方案是否可行?
可以截屏渲染到纹理,使用camera的targetTexture做操作,应该可以的。