多个模型的MeshRender公用一个material,如何修改单个material而不是sharedMaterials?现在代码中如果对某个模型的meshRenderer._materials[0]的属性进行修改,其它模型也会受到影响,有没有只修改单个材质的方法呢?
多个模型的MeshRender公用一个material,如何修改单个material而不是sharedMaterials?现在代码中如果对某个模型的meshRenderer._materials[0]的属性进行修改,其它模型也会受到影响,有没有只修改单个材质的方法呢?