maya导出的模型无法在cocos2d中加载,大虾救命啊

环境是cocos2d 3.4 ,从maya导出一个带动画的3d模型,用fbx-conv转换c3b 格式后,加载到场景出错,模型在附件中包含fbx和转换好的c3b

BaseTest::onEnter() has invoked!!
线程 0x1d84 已退出,返回值为 0 (0x0)。
线程 0x1680 已退出,返回值为 0 (0x0)。
Assert failed: Wrong Attribute type
Assertion failed!

Program: …ode\cocos2d-x-3.4\build\Debug.win32\libcocos2d.dll
File: …\3d\CCBundle3D.cpp
Line: 1987

Expression: false

For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts

(Press Retry to debug the application - JIT must be enabled)线程 0x1db8 已退出,返回值为 3 (0x3)。
线程 0x22a0 已退出,返回值为 3 (0x3)。
线程 0x258c 已退出,返回值为 3 (0x3)。
线程 0x164c 已退出,返回值为 3 (0x3)。
线程 0x25d4 已退出,返回值为 3 (0x3)。
程序“ cpp-empty-test.exe”已退出,返回值为 3 (0x3)。

贴图通道最多能有4个 你贴图通道八个

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-236693.html