请问如何在微信小游戏里利用mesh sprite实现软体的物理效果?

各位大佬,我想在微信小游戏上实现果冻那样的软体物理效果。
现在想到的思路是,把spriteframe设置为mesh渲染,然后再动态创建一定数量的球形碰撞体并连接起来,然后在代码里根据各个小圆球的位置动态创建mesh的各个顶点。
之前求助过大佬,大佬给了关于spriteFrame在mesh模式下的渲染代码,意思是我需要给mesh.vertices赋值才行。但是我看了很久代码还是没搞明白是如何给那些赋值的。
之前没研究过网格图片的相关实现机制,所以现在连vertices对应的数据结构是啥都不知道。
有大佬能给点帮助或者是给个sample让我看一下吗?
感谢大家,祝节日愉快!

各位大佬们,有什么建议吗。。。

顶一个。

我也想mesh sprite实现软体效果,
操作Mesh 的教程 文档似乎没有 不知从何入手。