MessageBox弹出来之后,若没先关闭。再触发MessageBox弹一个出来。这时2个最关掉,就出错了。
你代码是什么写的?能触发二个MessageBox …
— Begin quote from ____
引用第1楼abc88798于2015-04-20 15:31发表的 :
你代码是什么写的?能触发二个MessageBox … http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=296634&pid=1288157
— End quote
就在场景中放一个按钮。这个按钮按2次
版本是哪个?
— Begin quote from ____
引用第3楼abc88798于2015-04-20 17:43发表的 :
版本是哪个? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=296634&pid=1288383
— End quote
2dx3.5 用win32工程
vs2013
win8.1x64
点不出来第二个…你按钮是哪个按钮?button?
代码贴完整点吧…然后最好在相应楼层下点回复,别点引用。引用不会通知对方的。
auto button = Button::create(
"startMenu/bt.png",
"startMenu/bt2.png"
);
button->setPressedActionEnabled(true);
button->setTitleFontName("汉仪行楷简");
button->setTitleFontSize(28);
button->setTitleText(U8("测试-bt1"));
button->addTouchEventListener(&](Ref* sender, Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
//std::cout << "Button 1 clicked" <setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 - button->getContentSize().width / 2,
visibleSize.height/2 + button->getContentSize().height / 2));
//scene中节点坐标原点在左下角
this->addChild(button,1);
```