@minggo, cocos2dx最近更新怎么这么慢了啊?

如题,一直关注着cocos2dx github上的每一次更新,发现最近更新很少了,你们是把主要精力都放在ccc上了吗?对于我们这种公司不让用编辑器,全代码撸的苦逼码农,每天最想看到的就是cocos2dx今天改进了个啥 ~:sob:

除了增加效率和稳定性之外 也没什么需要增加新功能的。。。。

什么公司啊,不让用ui编辑器效率从何谈起

2b公司 说多都是泪

这个引擎就到此为止了吗~~~~

这话说的。。出几个bug修复版本还不好。。。非得每个版本都加一些新功能。。

不啊, 还会更新的,cocos2x是核心, creator底层也是基于2dx

cocos2x是核心, cocos2d-js 不是核心。。 可能他们只会加C++的代码 但是JS里的API 和对应代码不会去绑定了。。。
只好自己手动来了。。

功能也会一点点加,不过v3以稳定和效率为主。大的改动会在v4里。让引擎更稳定,效率更高些不是很好吗?

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比较好奇。。。v4打算啥时候出?

能实现JS里的TweenMax TweenLite 那样的动画接口吗? 现在的动画接口实在是太糟糕了 我现在被蹂躏的要死了。。。

我在等4.0,我在等真正的3d功能

期待v4会有大变化,感觉v4最好是来一次大精简,C++只作为引擎的核心部分,不需要提供过多的接口,其余部分全部由上层脚本实现。

现在还答不上来,工程量太大,还无法估算出时间

是的,底下渲染器需要整个儿替换成3D renderer,而不是现在2D renderer里面夹带一点儿3D的样子

随着creator多个版本迭代发布,现在已经很明显是往这个方向走了。

引擎部分还是纯粹一点好,不希望看个引擎代码还各种语言串烧,希望后面cocos引擎最原生的版本永远是C++

你看UE4就知道了,底层都是C++,上层以前用的是lua脚本,后来出来自己的脚本,蓝图。上层都是要用脚本的。

ue4引擎已经完全是c++代码库了。蓝图之类的是为了开发方便。。我不知道你的底层和上层是什么概念,在我的理解,底层是引擎部分,上层是调用引擎开发游戏部分。引擎c++,上层什么语言都合适,但也要保留c++.

没说不保留C++啊?只是说C++接口精简化,C++那一层精简还能减少包体积。

我觉得还是有必要保留C++的开发方式的. 不是所有人都想去用JS的.也不是所有人都喜欢用 creator .

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是保留C++开发方式,就像UE4一样,也有人用C++开发,坚持不用蓝图的。只是说C++开发的话可能会有接口改动之类的风险,C++的部分还是已效率第一,接口第二的原则。