关于mmoarpg地图的探讨

最近写mmoarpg,在地图上纠结了:地图超大

tiledmap:程序最简单,但是美工和策划工作量大,包体大。最后效果当然也会好点。

Terrain:美工和策划基本没啥工作量,包体也小,但是效果一般。不过对于mmoarpg类型来说足够了,多的时间用来处理特效和数值、和系统。

问题来了,Terrain目前只支持3D,移植到creator需要转化为2D,我想把地形高度改成图片颜色变化。
即:(0-255的地形高度)--------改成--------(0-灰度图-原图-255)的图片颜色变化。

限于个人能力有限,opengles懂的较少,有没有人感兴趣研究,多谢!

这个功能有偿发单,要求支持web和本地版,复杂的地方调用opengl代码。

unity里面就带了Terrainl导出2D的功能,COCOS引用文件即可

但是creator里面怎么加载呢?没有2d代码