最近写mmoarpg,在地图上纠结了:地图超大
tiledmap:程序最简单,但是美工和策划工作量大,包体大。最后效果当然也会好点。
Terrain:美工和策划基本没啥工作量,包体也小,但是效果一般。不过对于mmoarpg类型来说足够了,多的时间用来处理特效和数值、和系统。
问题来了,Terrain目前只支持3D,移植到creator需要转化为2D,我想把地形高度改成图片颜色变化。
即:(0-255的地形高度)--------改成--------(0-灰度图-原图-255)的图片颜色变化。
限于个人能力有限,opengles懂的较少,有没有人感兴趣研究,多谢!