如果公司做的是联网的单机游戏,而不是mmorpg游戏,有种学不到技术的感觉,咋办

如果公司做的是,连了网的单机。比如客户端只能看到玩家自己和npc和怪物的游戏,看不到其他玩家。

比如只能是看播报动画的神仙道。而不是多人交互的英雄联盟。

前者后者学的知识差距巨大。

还有不需要数学和人工智能,图形,网络,音频等知识,因为游戏引擎写好了,只需要你熟悉api和编程能力就行了。对于游戏引擎怎么写,为什么这样写,还能写出更好的等等问题,不用去关心。

只是学好使用游戏引擎和熟悉api和编程。不去学游戏引擎和开发知识的核心内容。是不是学了后,也是码农,逼近不是一年半载就能学好的。更别说自己开发一个好的新引擎,不是每个人都做得到这一步。很有可能学了三年一无所成。

以前我一直以为,码农只要会编程的技术,熟悉游戏引擎的api,不用知道引擎底层。在开发的产品上,就是在从事着开发联网的单机,甚至卡牌这样的低难度游戏。会让人看不起。会成为打压工资的借口。

现在知道了,很多人喜欢做码农,是因为,码农只是个工具。看不看底层代码是码农的爱好决定且不影响码农待遇。

以后再也不会贬低码农了。毕竟,软件和游戏开发需要码农。码农不是决定游戏赚不赚钱的关键因素。人多,好看,好玩,新鲜才是硬道理。

以前真的以为能力是工资的全部决定。以为老板都喜欢用这方式打压工资。

现在知道,码农还是有钱的。至少算个中等收入。一般的都要比非技术高出很多。并不是说,要学完那么多很难得知识并且运用在开发的作品上才算有能力,才有钱。

要不这样,就回到我以前的逻辑,做个卡牌要啥技术呀,3000就找一堆堆。我承认,我错了,不是能力问题。因为码农也是人,要生活。会做事的码农,找谁3000都不会做卡牌这样的低难度游戏。虽然从能力上算,学做卡牌用不了多久。

再者,游戏开发失败,不能全归在码农上。游戏好玩,人多,好看,才是必须的。需要一个好的策划,美术,而不仅仅是程序。及时游戏有坑,花上万也拿不到第一这么坑,还是有人要花钱,不是人家傻,是因为人家有钱,只要喜欢的游戏,就愿意花,为了虚荣和寂寞而已。人家不缺钱。

现在知道了,很多人有三年开发经验,技能上仍然停留在码农这水平。

知道了,主程序不会因此打压三年经验的人。毕竟,换了别的码农也是这样,也会要钱。再说不是所有主程序都会造轮子吧,如果是,怎么不造个效率比cocos更高,开发比flash更快更容易的引擎呢。产品不能全归于技术上,玩家可不是因为你的产品代码写的好,技术含量高才花钱的。

又是你:2:

看到一篇文章,作者和我想到的几个问题都一样,不是做得多,就一定拿得到更多的钱。技术不决定一切。

转]想靠写程序赚更多钱,写到两眼通红,写得比别人都又快又好好几倍,结果又能如何?
http://www.cnblogs.com/xiexiaokui/archive/2012/12/31/2840395.html

上面提到的几个关键因素就有我以前公司的困境,公司亏了2年多,没技术,我就是被这种想法困住了,是不是创业的老板都只给码农能养活自己最低的钱就够了。技术只是一个借口而已。

好在,这几年,有钱的老板多了,毕业生都是3000起价。会做事的毕业生那个不想要3500以上,一年的都想要4000以上,即使只会做前端界面和功能的码农,即使不会框架,不会算法,不会优化,不会造轮子。那又咋样。因为,产品的技术不决定赚钱的关键因素。

:7: ,现在观念变了,多谢论坛的人。

3500只能是毕业生,可以完成一般界面和功能,代码易读,类层次结构清晰,功能逻辑清晰,不会犯野指针垂悬等低级错误。就该拿这个价。

并不是说,要会游戏的各个方面才有3500。游戏编程精粹1-7,没有人3年能把书吃透并且运用到自己写的产品上吧。何况游戏不只是那几本书看完了就能做到面面俱到,并且是地球上最先进最强悍的技术。

学习成本高了,要学几年才来上班。谁为学习的人买单呢。学校是垃圾,学习的东西大多不实用,甚至,如果单学cocos和c++,4个月都够了,那里还要4年。企业不买单很正常,大多数都是耍过来的。优秀的人也不止3500这个价。但是如果把游戏各个方面都做精通,4年不够。所以别说,不精通就拿不到3500.

咋办?离职啊

先学会走路,再考虑跑,

基于引擎的上层开发或者说应用层开发你都没做好,还想去做底层?

我也是从做界面开始,后面才慢慢接触游戏的整体框架,精灵,战斗这些的.