如果公司做的是,连了网的单机。比如客户端只能看到玩家自己和npc和怪物的游戏,看不到其他玩家。
比如只能是看播报动画的神仙道。而不是多人交互的英雄联盟。
前者后者学的知识差距巨大。
还有不需要数学和人工智能,图形,网络,音频等知识,因为游戏引擎写好了,只需要你熟悉api和编程能力就行了。对于游戏引擎怎么写,为什么这样写,还能写出更好的等等问题,不用去关心。
只是学好使用游戏引擎和熟悉api和编程。不去学游戏引擎和开发知识的核心内容。是不是学了后,也是码农,逼近不是一年半载就能学好的。更别说自己开发一个好的新引擎,不是每个人都做得到这一步。很有可能学了三年一无所成。
以前我一直以为,码农只要会编程的技术,熟悉游戏引擎的api,不用知道引擎底层。在开发的产品上,就是在从事着开发联网的单机,甚至卡牌这样的低难度游戏。会让人看不起。会成为打压工资的借口。
现在知道了,很多人喜欢做码农,是因为,码农只是个工具。看不看底层代码是码农的爱好决定且不影响码农待遇。
以后再也不会贬低码农了。毕竟,软件和游戏开发需要码农。码农不是决定游戏赚不赚钱的关键因素。人多,好看,好玩,新鲜才是硬道理。
以前真的以为能力是工资的全部决定。以为老板都喜欢用这方式打压工资。
现在知道,码农还是有钱的。至少算个中等收入。一般的都要比非技术高出很多。并不是说,要学完那么多很难得知识并且运用在开发的作品上才算有能力,才有钱。
要不这样,就回到我以前的逻辑,做个卡牌要啥技术呀,3000就找一堆堆。我承认,我错了,不是能力问题。因为码农也是人,要生活。会做事的码农,找谁3000都不会做卡牌这样的低难度游戏。虽然从能力上算,学做卡牌用不了多久。
再者,游戏开发失败,不能全归在码农上。游戏好玩,人多,好看,才是必须的。需要一个好的策划,美术,而不仅仅是程序。及时游戏有坑,花上万也拿不到第一这么坑,还是有人要花钱,不是人家傻,是因为人家有钱,只要喜欢的游戏,就愿意花,为了虚荣和寂寞而已。人家不缺钱。