拖影MotionStreak的问题,不知算不算Bug……

之前研究骨骼动画,我做了个刀劈下的动作,然后给刀加了一个拖影。想达到刀劈下时有一个有一个拖影的效果。
我拿刀这个素材,旋转后作为刀劈下的拖影。发现刀劈下很快时,拖影的样子会上下颠倒。
换句话说,就是刀旋转移动过快时(导致两帧之间的距离跳跃式增长时),拖影上下颠倒,拖影的刀柄一会儿在上,一会儿在下……

然后我做了个360度旋转的demo,旋转过快时有同样的效果:
旋转的动作如下:
nodeCenter->runAction(RepeatForever::create(EaseExponentialInOut::create(RotateBy::create(0.5f, 360))));
然后update函数中,让拖影定位到相应的位置。
用于拖影的刀:

效果如下:

注意上面两幅“刀影”的图,左边红框内部分。每次旋转时刀柄的位置是不一定的!
有时候连续几刀都是刀柄在下,而有时候连续几刀又是刀柄在上!

感谢反馈,我测试一下。测试版本2.3.3.0

还是无法复现,能否给个简单的demo工程?
QQ:3094485951

版主,我怕加您QQ打扰您,我把代码发到您QQ邮箱了!请查收!~您辛苦了!~