关于物理系统的MotionStreak问题

物理重力下,刚体主角通过按键鼠标操作的位移和弹性产生的位移变化都无法出现拖尾效果,只有在通过动画组件产生的位移才有拖尾效果。这个是为什么?难道MotionStreak只能基于动画组件产生的位移来实现拖尾效果?

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+1 物理移动的情况下,使用 MotionStreak 都是没有效果的。

物理引擎开启后,长时间处于后台,是不是会休眠啊?