现在拖尾的效果实现是根据自身position的变化来显示的,这就很蛋疼。
比如我创建一个拿着火把的小兵,小兵在奔跑,火把上加个拖尾组件,这就就没有什么作用。
难道我只能给火把也添加一个动作,匹配上小兵的奔跑,才能实现这个拖尾吗?
或者:给MotionStreak组件添加一个Target属性来指定要参照的坐标系?
现在拖尾的效果实现是根据自身position的变化来显示的,这就很蛋疼。
比如我创建一个拿着火把的小兵,小兵在奔跑,火把上加个拖尾组件,这就就没有什么作用。
难道我只能给火把也添加一个动作,匹配上小兵的奔跑,才能实现这个拖尾吗?
或者:给MotionStreak组件添加一个Target属性来指定要参照的坐标系?
加上了MotionStreak组件,试试把texture换成火把的贴图
可以把火把和小兵放同级 然后父节点添加拖尾 移动父节点?
貌似你没看懂我的问题。。。或者我没看懂你在说啥
并不能完全同步啊。
如果小兵的胳膊上有骨骼动画,跑的时候会带着火把一块移动,但是拖尾就不会动
我现在也有同样的问题,试了很多方法,目前是通过在update函数里设置拖尾的position才能出现效果