目前公司正在做一款IO游戏,角色有拖尾的效果,我们的做法是在角色节点身上绑定了一个拖尾组件,但开发过程中发现这个拖尾组件有很大的一个问题,就是当绑定了拖尾组件的节点移动的时候,会反复抱一个错误:[.Offscreen-For-WebGL-00000000030C03D0]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer,而且在微信小游戏平台上会伴随着闪屏,整个游戏场景大概有十多个角色在移动,并且有些角色是在屏幕可见范围外移动的,请问这种问题出现的原因是什么?有没有解决方案。谢谢!
升级到2.0.7或者2.0.8版本应该就可以解决了!
感谢,我看官方的更新列表里面也看到了,试了一下,确实解决了,辛苦!