多个复合对象move导致卡顿
Creator 2.x
coco6
(Yong)
2018年09月7日 09:01
#1
一个对象是动态的 由多个精灵组成 多个改对象移动 会导致卡顿 帧率降低 请问各位大佬有没有解决办法